幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
DHT在拉怪的过程中有一个基本原则,就是保持破裂技能在充能状态,然后3目标和3个魂以上释放幽魂弹,单体的时候除非魂溢出了,否则以灵魂裂劈为主。
常规状态下就是地狱火冲撞跳进去,远处的怪丢飞刀或者扔个符咒,拉到位置之后开“极乐敕令”,开恶魔尖刺减伤害,开献祭光环,打破裂攒魂,然后释放幽魂弹。
十字军 - 审判 - 盲光 - 不败 - 影帝 炽天使 - 觉醒 - 闪烁
这是目前我用的天赋,其中审判、盲光、不败、觉醒几乎没法改,即使十字军削弱了,但震击仍然是最重要的技能,短时间之内改不了
没有傲慢之后[闪烁]的必须性不高了,目前我的闪烁治疗占比已经降到6~7%左右了;只是,车队DHT,这周全程治疗缺口大约2k左右(集合石遇到一个熊大概1.5k)过阵子装等提升之后大概缺口还会降一点,但是T血压力仍然有,至少短时间内不会考虑[美德],[双道标]倒是可以考虑一下,特别是元素萨取代盗贼的位置之后队里会有两个小脆皮,这周才打到17就已经有一些单抬压力了,双道标也许能保住队友狗命……
最后是[影帝],我目前的想法是:短时间之内[影帝]无法被取代,冰怪、火怪、冲锋怪的点名太疼了,而且目前的节奏应该不会刻意为了折磨怪流技能(比如翅膀,后面有原因),单体压力下炽天使和意志都不能稳定保命,而且最近几乎每个本都有一到两次开了影帝都差点救不回来的情况(当然也跟队伍整体熟练度有关……毕竟玩具车队)
我不是大佬 但是我尝试了dht去打jjc,33不用想了,伤害跟不上,22的话你需要一个高爆发的队友,法夜16连的鸟德是首选,之后开眼抓潜行,肉身吸引让对面把控制怼在你身上,之后自己交控制,控住有能力打断你队友输出的人,队友现身16连秒人,一个没秒掉就肉身拖住,让队友脱战等cd,再来一次,秒掉一个基本就赢了。基于这个思路自身的回血能力,移动能力,抗打能力,以及磨血能力,及控制都要顾及。天赋点2233321,pvp天赋献祭解debuff,恶魔尖刺反伤,伊利丹之握,盟约格里恩或法夜,需要爆发秒人的时候,先套住之后接盟约技能最后烙印,之后可以接伊利丹之握。格里恩一套能打大半管,法夜伤害理论上更高
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体 5传染=最多6目标会有烙印buff)
天赋:目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
输出手法:常规状态下就是地狱火冲撞跳进去,远处的怪丢飞刀或者扔个符咒,拉到位置之后开“极乐敕令”,开恶魔尖刺减伤害,开献祭光环,打破裂攒魂,然后释放幽魂弹。
如果有大怪的话,对着大怪释放烈火烙印降低其造成的伤害,然后看情况开启邪能毁灭,血线压力大的话,直接跳开风筝,或者开所有坦克职业中最强的爆发技能——恶魔变身。
值得一提的是DH的禁锢是一个非常好用的技能,可以锁住怪物,并且自己也不会进入战斗,在大秘境中一定要常用。
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