1、首先想到每次必爆符文的女伯爵。但是女伯爵最高掉出的符文是24#。所以只适合打些低等符文。
2、敲石头是符文的主要来源。EM最高22#。DY是15#-25#。有些人专门RR即带小号敲石头。通常用RR得来得符文合成高级的符文。
3、有不少人喜欢DYKC。据说最高掉出31#。但爆率你们看到了。所以N场下来不出符文不要郁闷。只要持之以恒说不定哪天RP爆发就出了 。
4、K3C也是出符文的一大途径。据说最高33#。BH PAL K3C算最快了。还是要持之以恒。
5、最后DYK(R)B时符文的爆率也是可观的。随时可能出31#。
方法/步骤
1/8分步阅读
1.先说下第一种练法的优势:练级速度比较快,但是最近发现有召唤用法师技能
所以有点不理解,这是商业行为还是BUG.........
论PK个人感觉一般实用适用与对法师弓手对战士的话就要讲究操作了.
2/8
1.04Q版本战士在无切磋模式下连击大打折扣一般能到70%的连击率就是高手了.
不排除脚本行为(本人相当鄙视作弊的战士)
所以和战士PK稍微会躲点的基本都连不到
不废话了说下加点吧
力量够穿装备 13卓越黑暗阿加沙武器500力量够带
尽量不要多加力量浪费点数
敏捷至少1000吧感觉如果那样有套F10-S装备战士连击的伤害就不会高了
体力建议稍微多加点大体上500点足够了
其余加智力吧,
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再说一下此加点法的不足的地方
无法和血多(血牛)的召唤PK攻击高反而反的多.基本别人没怎么样自己倒了
切记无论和谁PK反射一定要开那样才能体现出你的强大
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说说第2种加点法
非常适合无聊而且有很强忍耐性的玩家
而且非常适合非会员练牛X号(达到没人敢动你的地步)
加点非常简单能穿初级装备全体力,最好还能带上 13的契约(持续掉血500-800左右)
智力加到会反射就可以催眠技能学不学个人觉得无所谓
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催眠技能个人认为是个最垃圾的技能PK不能用只能在决斗中使用
或许是为了平衡吧.如果PK能用..的确变态了些
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血牛练级篇
血牛练级身上带满大红开着反射什么怪打你血多就去哪练
我有个300 的血牛朋友现在在遗址反怪3000-4000
貌似也挺快的,而且对于懒人来说简直是无限的乐趣.....
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血牛杀人PK篇
随便用契约技能攻击对方造成对方来主动攻击你
这时候你开反射,4000血的战士对你来说就是一破烂职业
基本戳你两下他就倒了,适合单独切磋,报仇,罗兰攻城.针对战士
其他职业更别说了基本都不敢碰你,碰你就反死..谁还打你.
唯一杀不了的,智力MM但是如果有 13契约前面的话就当没说...
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血牛郁闷篇
当大家都知道你是血牛以后,就基本没人和你打架了.
相当的没有乐趣.
所以建议大家在无聊或有特殊需要的时候可以使用这样的加点方法.....
起亚k3蓄电池型号是cmf65lbci,额度电压为12v,定容量为60ah。蓄电池是化学能转换成电能的装置,其分为普通蓄电池、干荷蓄电池、免维护蓄电池。起亚k3搭载1.4t涡轮增压发动机,最大功率是96kw,最大功率转速是每分钟5500rpm,最大扭矩是211nm,最大扭矩转速是每分钟1400到3700rpm。
在1.1o版里,可以用RR 过,也就是你练一个没过PT的KEYCHAR要求40级,其它的一级的,然后用BUS代就是了 1级过到地狱有两种情况:一种是大号带着,还有一种就是修改器了。其实1级根本就过不到地狱(如果你按正常的方法来的话),因为完成任务光打BOSS就够升上几级了。 给你介绍一下经验值: 未组队玩家的经验计算 25级以下玩家 如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验; 如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间; 如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。 25-69级的玩家 与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级); 与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验; 如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。 70级以上的玩家 与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级); 与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验; 如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。 经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。 级别 经验值 级别 经验值 级别 经验值 70 95.31% 80 48.44% 90 5.96% 71 90.36% 81 43.75% 91 4.49% 72 85.94% 82 39.06% 92 3.42% 73 81.25% 83 34.38% 93 2.54% 74 76.56% 84 29.69% 94 1.95% 75 71.88% 85 25.00% 95 1.46% 76 67.19% 86 18.75% 96 1.07% 77 62.50% 87 14.06% 97 0.78% 78 57.81% 88 10.55% 98 0.59% 79 53.13% 89 7.91% 99 0.49% 如你所见,高等级的角色杀死低等级的怪物的时候只能得到很少量的经验值;同样的,低等级的角色杀死高等级的怪物也得不到很多。 不过每杀死一个怪物你至少可以得到1点经验值. 当两个中立玩家攻击同一个怪物的时候会如何? 发出杀死怪物的那一次攻击的玩家将获得经验值。 组队时的经验值计算 当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配: 总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注) 最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。 在组队时会有额外的经验值加成么? 会的。 在噩梦或地狱难度中死亡时经验的减少 在噩梦或地狱难度中,你每次死亡都会失去经验值,但不论如何你的级别都不会降低。你推动的经验值将是你由当前级别到下一级别升级所需的经验的5%(噩梦难度)或10%(地狱难度)。例如,如果你在经验值为1,000,000时达到了N级,达到N 1级时需要的经验值为2,000,000,那么你死亡时减少的经验值将为 (2,000,000 - 1,000,000)的5% 或10%。 捡回尸体时会恢复一定量的经验 在噩梦或地狱难度中,当你死亡的时候会失去一些金币及你的尸体;在D2X的游戏里,如果你在事发当地捡回你的尸体,你会恢复所失去经验的75%(1.09中为50%--虫子注)。如果你选择了“存储并离开游戏”,你将无法取回所失去的经验。 杀死被其他怪物复活的怪物会获得经验值吗? 不,你只有在第一次杀死一个怪物的时候才能得到经验值。 佣兵和召唤兽会偷取你的经验值吗? 不,使用佣兵并不会减少你的经验值。事实上,由于佣兵杀死的怪物的经验值计入你的经验值,你的经验值会有所增加。 在多人游戏中怪物的经验值 怪物的经验值和生命点数会随游戏中玩家的数量而变化。当更多的人加入游戏时,怪物的生命会变多;而当他们离开游戏时,怪物会变得简单起来。(你可以尝试一下在地狱模式中单机玩8人难度,这是最终的挑战。)在多人游戏中怪物的生命值将是原始生命值乘上游戏中的玩家数量,而基础经验值按下述公式计算: 经验值 = X * (n 1) / 2 X = 基础经验值 n = # 游戏中的玩家数量 在单机或TCI/IP游戏中增加玩家数量 输入“/players X”,其中X的范围在现有玩家范围到最大玩家数(8)之间。在信息栏中可以设定玩家数量(此方法仅在单人游戏,开放式Battle.net及TCP/IP模式中有效)可以增加怪物的难度,经验值及物品掉落机率。 从上面可以看出,低等级的人物杀高等级的怪也得不到多少经验值,所以说你要快速升级的话,还是回到噩梦,刷墨菲斯托吧,如果打巴尔很轻松的话,刷他前面的五小队和牛关是最好的选择(不过很担心你,如果没有好装备的话,50级比较吃力) 楼主不会是毛毛吧? 50级就到地狱了,利害!我51级在垩梦玩的还挺累! 50级在DY根本得不到什么经验,还是先回EM去杀牛或RB吧,等到65级以上再到DY牛关蹭经验,到75级以上就DYRB,保证你升级飞快! 我用是 BH 的圣骑士,61级到地狱,不到70级攻击力就近3000,只要四防高,在地狱很容易长经验。如果有物免装备就更好了。 50级双热、smite或charge pal去em蹂躏老墨去吧,就他最好欺负了,兼职升级和mf。 如果是bh pal,就去k3c/rb吧,升级更不在话下。 当然如果你装备足够好的话,也可以去dy k安姐姐,顺便找她要点日用品装备和戒指。 60以上去DY最好
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾尔 50 命中率, 1 光明度 15 防御, 1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 2 Mana,每杀一个敌人 2 Mana,每杀一个敌人 2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 30 防御,对远距离攻击 30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 司 9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 7,自动恢复生命 7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 10 活力,35
17# Lum 卢姆 10 能量,37
18# Ko 科 10 敏捷,39
19# Fal 法尔 10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 75% 伤害力对恶魔 100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 15,四防 22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率, 5% 防毒上限, 5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana, 5% 防火上限, 5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 50% 伤害力, 5% 防冰上限, 5% 防冰上限,57
28# Lo 罗 20% 概率双倍打击, 5% 防电上限, 5% 防电上限,59
29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%, 50 点 Mana,61
30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%, 50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
高等符文的爆率实在太低,有时需要合成
3 Thul (10#) 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黄宝石 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫宝石 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美蓝宝石 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美红宝石 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) 1 碎裂宝石 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) 1 碎裂宝石 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) 1 Sol(12#) 1 完美绿宝石 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) 1 Shael(13#) 1 完美白宝石 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) 1 Pul(21#) 1 完美绿宝石 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) 1 Lem(20#) 1 完美白宝石 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) 1 Amn(11#) 1 完美蓝宝石 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美紫宝石 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) 1 Um(22#) 1 完美蓝宝石 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) 1 Pul(21#) 1 完美紫宝石 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
推荐一下打符文的地方吧:
首先想到每次必爆符文的女伯爵.但是女伯爵最高掉出的符文是24#.所以只适合打些低等符文.
敲石头是符文的主要来源.EM最高22#.DY是15#-25#.有些人专门RR即带小号敲石头.通常用RR得来得符文合成高级的符文.但是~~累...
有不少人喜欢DYKC..据说最高掉出31#..但爆率你们看到了.所以N场下来不出符文不要郁闷.只要持之以恒说不定哪天RP爆发就出了
K3C也是出符文的一大途径.据说最高33#..BH PAL K3C算最快了吧.还是要持之以恒啊!
最后DYK(R)B时符文的爆率也是可观的.随时可能出31#哦!擦亮眼睛,别让别人抢了.
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9 12 学识
2 头盔 4 3 天底
2 盔甲 4 17 烟尘
2 盔甲 7 5 隐密(潜行)
2 盔甲 23 3 审慎
2 盾牌 13 5 韵律
2 盾牌 5 17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3 1 钢铁
2 近战武器 11 3 力量
2 手杖 14 16 白色
2 近战武器 29 1 风
2 法杖 3 8 叶
2 远距离武器 9 5 和风
3 头盔 20 24 16 迪勒瑞姆
3 头盔 4 12 6 光辉
3 头盔 16 31 21 梦境
3 盔甲 31 6 30 迷
3 盔甲 19 22 21 幽暗
3 盔甲 15 17 19 狮心
3 盔甲 20 18 3 财富
3 盔甲 29 28 12 飞龙
3 盔甲 13 22 10 强制
3 盾牌 18 18 23 圣堂
3 盾牌 8 9 7 远古誓言
3 盾牌 29 28 12 飞龙
3 盾牌 16 31 21 梦境
3 爪类 19 27 22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10 16 4 黑色
3 近战武器 31 25 5 狂暴
3 剑/权杖 11 8 10 国王之恩典
3 近战武器 6 1 5 怨恨
3 远距离攻击武器 13 18 4 优雅旋律
3 武器 3 14 23 毒液
3 远程武器 3 7 11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11 20 18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13 22 3 新月
4 盔甲 14 22 30 24 荣耀之链
4 盔甲 8 27 29 5 荆棘
4 盔甲 13 22 21 17 石块
4 盔甲 1 12 14 28 刚毅
4 盾 7 10 9 11 精神
4 盾 26 26 28 31 凤凰
4 游侠盾牌 26 27 24 14
4 斧子/棍棒 19 27 9 31 饥荒
4 法杖/棍棒 18 26 21 10 橡树之心
4 剑/斧子 23 22 25 19 弑君者
4 武器 29 32 11 28 正义之手
4 武器 14 9 2 20 热情
4 权杖 5 8 9 7 圣雷
4 法杖 17 16 12 5 回忆
4 武器 1 12 14 28 刚毅
4 远程武器 27 31 20 2 信心
4 远程武器 3 6 12 18 核协
4 远程武器 11 13 31 28 冰冻
4 长柄武器 30 23 30 24 无限
4 长柄武器/法杖 8 3 7 12 眼光
4 剑/斧/木棒 13 21 23 17 誓约
4 武器 26 26 28 31 凤凰
4 长柄武器 32 29 16 28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15 18 20 25 裂逢
4 剑 7 10 9 11 精神
4 剑/木棍 20 18 1 2 思考之声
4 远程武器 21 17 30 23 愤怒
4 远程武器 31 28 23 25 品牌
5 武器 11 8 23 24 27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15 27 22 28 32 末日
5 近战武器 11 30 24 12 29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30 3 22 23 17 野兽
5 近战武器 11 1 6 3 12 荣耀
5 剑/斧 15 1 26 9 25 死神
5 长柄武器/剑 26 28 30 31 18 毁灭
5 剑/斧 5 3 28 23 8 悔恨
5 长柄武器 15 18 10 5 19 遵从
6 远程武器 26 15 1 2 33 5 死亡呼吸
6 近战武器 26 15 1 2 33 5 死亡呼吸
6 远程武器 14 2 15 24 3 26寂静
6 近战武器 14 2 15 24 3 26寂静
6 剑/榔头/斧 31 23 31 29 31 30最后希望
下载安兔兔,存储测试。
k30s 8 256 版本内存分三星和闪迪两家供应商【8 128版本都是三星内存】,内存跑分有明显的差距,三星比闪迪强很多,K30s本月大量出货。
一、耗电不同
1、柔性屏耗电低,软性OLED不需要LCD屏那样的背光层,只要给它电它能亮,所以OLED就像一个有着无数个小的彩色灯泡组合的屏幕。
2、2K屏,指的是屏幕横向像素达到2000以上。2k耗电更大
二丶清晰度不同
2k比柔性屏显示效果更加清晰。
三、色彩表现度不同
1、柔性屏:软性OLED的观感则更加倾向于浓艳。
2丶2k屏:硬性LCD的显示效果则更倾向于真实。
暗黑2重制版常用刷装备地点汇总
大陵寝
位置:埋骨之地
特点:怪物密度小,效率较低,主要是翻箱子和装备架。
地穴
位置:泰摩高地
特点:整体怪物较为弱小,但有固定的冰免和火免怪、恶魔类怪物很多。所以适合毒系、电系以及物理角色刷。还有一点,地穴有两层,均为85级场景。
蛆虫巢穴第三层
位置:遥远的绿洲
特点:路径蜿蜒曲折,且前两层不是85级场景,一般都没人刷。
古代通道
位置:遗失的城市打开暗门进入
特点:整体怪物较为弱小,没有固定的冰免。不死类怪物很多,他们移动缓慢所以较为安全。所以适合冰系以及物理角色。
下水道第二层
位置:库拉斯特下层或上层进入下水道一层后找到拉杆开启
特点:怪物极少,不过有可能有冥河娃娃。有固定金箱子,效率很高。所以适合所有能够传送的角色。
废弃的圣物、残破神殿
位置:库拉斯特堤道
特点:离崔凡克很近,刷崔凡克三个固定金怪时可以顺便刷掉。
火焰之河、混沌避难所
位置:神罚之城传送点旁边进入,只刷混沌可以从火焰之河传送站开始
特点::怪物密度大,有很多精英头目,开启封印有固定金怪,是暗黑2中最危险的场景。总体有各系元素免疫,还有各种诅咒。所以适合祝福之锤圣骑士以及能够控场或远程输出的物理角色,元素玩法必须有破免手段。
混沌英文chaos所以又被称为超市,开启全部五个封印并杀死三个封印召唤出的固定金怪之后会直接杀死场景内所有的怪物,被玩家称为bug超市。bug超市使刷这个地点的效率变得非常高。
这里要注意的几点是
1、bug杀的怪物没有经验
2、只有触发前6秒看到过的怪物才会有掉落
3、掉落按照0mf计算
如果不利用bug正常刷,无论是高mf还是低mf都只有一种出货倾向,与其他85级场景相比而言只不过多了三个固定金怪而已,没有很大优势。按照第三点点来看,只要人物mf堆高点杀金怪就可以刷暗金物品,bug杀其他小怪可以刷底材,双丰收就是bug超市最大的意义所在。
世界之石要塞、毁灭的王座
位置:亚瑞特山脉巅峰击败三个古代人后进入,只刷王座可以从世界之石要塞第二层传送站开始
特点:要塞属于普通85级场景没有什么特点。王座五小队以及巴尔怪物等级很高,后期刷经验必去。不仅能掉落所有物品还能兼顾升级。
秘密奶牛关卡
位置:从崔斯特姆的维特的尸体上获得维特之腿,在第一幕的营地中用赫拉迪克方块合成维特之腿与一本回城传送之书即可打开通往秘密奶牛关卡的红门。(需先通关整个难度)
特点:场景等级只有81,不能掉落所有的物品,但是可以掉落所有的符文。怪物密度大,适合能够效率清场的角色,比如标马和纯炸死灵等。总体来说适合刷高级符文和底材。还有一点,牛魔王套装只有奶牛关能出。
Boss及固定金怪
以下均为地狱难度数据,且只列出适合刷的部分金怪
安达利尔
mlvl=75 tc=69 rtc=14
位置:地下墓穴第三层
特点:找地点较为容易,boss周围没有固定金怪较为安全,bug杀非常容易。且噩梦难度的安达利尔为乔丹之石爆率最高的怪。
都瑞尔
mlvl=88 tc=72 rtc=15
位置:真正的塔拉夏的墓穴之内的塔拉夏的密室
特点:刷都瑞尔主要为了刷珠宝、戒指、项链,因为这三样物品没有财宝等级要求,所以都瑞尔可以出所有珠宝戒指项链。重置版中反复刷时无法直接找到真正的塔拉夏古墓,需要在神秘避难所召唤者处观察,所缺少的那一个符号即为真正的塔拉夏古墓符号。还有一点,都瑞尔物品等级为88受到玩家喜爱,但是重置版目前无法显示物品等级所以这一点无所谓。
墨菲斯托
mlvl=87 tc=78 rtc=16
位置:憎恨的囚牢第三层
特点:不能出所有装备所以被称为日用品之王,噩梦难度就可以开始刷过渡日用品。所在场景等级为83,场景中的箱子与武器架不要错过。周围的暗金怪也可以掉落好东西。没有固定物免怪,适合所有物理角色。
迪亚波罗
mlvl=94 tc=84 rtc=17
位置:混沌避难所开启所有封印并击杀所有金怪后出现
特点:从火焰之河到混沌避难所均为85级场景,迪亚波罗一般为刷场景时附带的赠品。因其掉落的物品等级高,所以掉落的护身符有价值洗,掉落的装备也可以作为手工装备的材料
巴尔
mlvl=99 tc=87 rtc=17
位置:世界之石大殿
特点:从世界之石大殿第一层开始均为85级场景,能出所有东西。巴尔掉落的物品等级高,所以掉落的护身符有价值洗,掉落的装备也可以作为手工装备的材料。
母牛之王
mlvl=84 tc=66
位置:秘密奶牛关卡
特点:重置版中母牛之王击杀后还是可以无限制进入奶牛关,所以一般都会杀。
血乌
mlvl=88 tc=66
位置:埋骨之地
特点:怪物等级满足87,可以出好的珠宝项链戒指。一般为刷85级场景大陵寝时附带的赠品。
格里斯瓦德
mlvl=87 tc=66
位置:崔斯特姆
特点:怪物等级满足87,可以出好的珠宝项链戒指。位置非常好找,一般为拿维特之腿时附带的赠品。
女伯爵
mlvl=82 tc=66
位置:黑色荒地进入的高塔地牢第五层
特点:击杀有符文特殊掉落判定,是非常稳定的刷符文去处。地狱难度特殊符文掉落最高为24号,自身符文财宝等级掉落最高为28号。
召唤者
mlvl= 83 tc=72
位置:神秘避难所
特点:掉落6boss的钥匙的金怪之一。刷完可以顺带刷都瑞尔。
裂缝之翼-冰鹰
mlvl=87 tc=78
位置:下水道第一层进入第二层的拉杆处
特点:下水道第二层翻箱子附带的赠品。
暗金议会成员
mlvl=85/86 tc=78
位置:位于崔凡克的三个怪物等级为85,位于憎恨的囚牢第三层的三个怪物等级为86
特点:一般崔凡克k3c是为了刷大量金币和高级符文,第三层的3c则是刷劳模时附带的赠品。
暴躁外皮
mlvl=86 tc=87
位置:安亚开启的红门进入
特点:效率极高,只有三件装备不掉落。
尼拉塞克
mlvl=95 tc=87
位置:瓦特之厅
特点:掉落6boss的钥匙的金怪之一。能出所有东西,且掉落的物品等级高,所以掉落的护身符有价值洗,掉落的装备也可以作为手工装备的材料。
王座五小队队长
mlvl=88 tc=87
位置:毁灭的王座
特点:怪物密集且经验多,刷王座主要就是指这五波怪物,能掉所有东西。刷完可以顺便打巴尔。注意太靠近王座会被巴尔诅咒。
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