一:德鲁伊熊T天赋有3%免爆,防御等级及格线是415,这就让熊T有了很大的装备腾挪空间。
二:前期熊T的属性优先级是:护甲>血量>躲闪,由于熊T没有三围,只有躲闪一围,所以熊T的抗碾压能力是3个T里最差的,而闪避流又太看脸,所以只能依靠高护甲高血量来提高生存能力防止被秒杀。
三:很多朋友纠结熊T该堆躲闪还是该堆护甲,这里给大家一个换算。低端熊形态2W2护甲的情况下,1闪避=90点装备护甲。中高端熊形态3W2护甲情况下,1闪避=134点装备护甲。
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:
这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
对于熊坦而言,必须点的天赋有:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
护甲就是减伤,满减伤是75% 。415防等免暴,是因为有天赋加成。说490的是不知道熊t有天赋加成。熊t怕碾压,所以要堆甲,血,吃铁盾之类的。
保证415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度够了就要兼顾敏捷躲闪,命中,精准。
1,防等415吃所有属性 15
2,防等405吃强固
3,防等更低,配点韧性,比如时光崇拜饰品什么的
熊只能免爆,无法免碾压。
简单说就是 对于熊来说我们 所以必须会吃到碾压
但是我们血甲高 所以我们吃碾压也不太疼
免暴击 怪物固定暴击率5% 每比我们高一级 0.2%团本首领 是5.6%暴击率 我们的天赋减少3%暴击率 还有2.6%的暴击 需要防御等级和韧性来减免 0韧性就需要415防御(防御不是防御等级) 来免爆
护甲 是减免伤害的 但是他有个最大值 最多减少75%伤害 所以护甲堆到75%减免物理伤害就够了 而且团本吃buff 吃药剂 会溢出 所以 护甲到了一定阶段 就要转敏捷 提高闪避和暴击 转命中精准 提高仇恨
免暴击的意义就是在于高强度战斗 不会被碾压 暴击的连续伤害秒杀 护甲的意义在于让物理伤害承受到最小值。
熊德推荐天赋为野性战斗44点和恢复17点,野性战斗的野性本能必点,这个可以降低小怪看到自己的几率,第二个必点的天赋就是强化兽群领袖,这个天赋在你打出暴击之后可以回血,可以恢复自己总血量的2%,因此我们熊德最好多堆点血量。
对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。
这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
主要技能:撕碎、凶猛撕咬、斜掠、猛虎之怒、割碎、割裂、横扫、狂暴、万灵之召等
第一层天赋选择剑齿利刃,提高凶猛撕咬的伤害,并且能延长割裂的持续时间。
第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。
第三层天赋选择平衡亲和,增加攻击范围,并获得台风技能。该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。
第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕。
第五层天赋丛林之魂,提高资源获取。
第六层天赋选择原始之怒,提高AOE能力。
第七层天赋选择血腥爪击,提高终结技的伤害。
野性德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的斜掠和割裂DOT,使用凶猛撕咬前记得留能量,利用其额外消耗能量提高伤害的特点,平时也记得卡CD用猛虎补充能量。
爆发就是开启狂暴泄能,打空能量和连击点后再用万灵,之后转入常规循环。
第一层天赋选择血性狂乱,痛击可以恢复能量,这让我们的痛击橙变得非常有用了。
第二层天赋就没有什么可犹豫的了,对于熊而言,冲锋必然是关键,也是开怪必备,所以选择野性冲锋。
第三层天赋选择恢复亲和,一方面有了旋风自己可以控怪,第二方面也可以关键时刻奶自己一口。
然后我们选择蛮力猛击,对于我们T而言,打断大秘境怪的技能是非常关键的。
从野德的T6属性看来 野德的装备就是 力量 耐力 敏捷 智力智力对任何一个T来说 都是无用的 请无视而对野德来说 完全是靠伤害来拉BOSS的 因此力量和敏捷是好东西耐力是作为T最好的凭证 多多益善 没有上限 能堆就堆防御等级对于熊来说 只需要凑不需要堆 熊天生(天赋)有免爆 415等级已经足以了熊熊没有格挡 完全靠闪避免伤 因此敏捷是个很好的选项 敏捷同时还加护甲和暴击 高暴击=高仇恨 高护甲=高生存 因此个人觉得敏捷实惠高于力量个人觉得对于熊来说 耐力>敏捷>力量 当然也有暴力(力量)流的熊熊 这个完全是个人喜好
红色宝石:10敏。蓝色宝石:15耐或者5敏捷+7耐。黄色宝石:5暴+7耐或者5暴+10AP。头部多彩宝石:18耐,减少昏迷时间。
不推荐全耐, 熊德靠暴击回血(天赋点出), 面对boss不是血厚就行,还是需要堆点躲闪属性,为了不被秒。多堆点敏捷和 AP 的宝石不错的。
第一层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。
第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。
第三层天赋选择守护亲和,获取减伤。该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。
第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕,需要辅助输出或者治疗就选择野性之心。
第五层天赋选择丛林之魂,提高资源获取。
第六层天赋选择星辰漂流,增加星辰坠落伤害,并在星辰坠落时获得移动施法能力。
第七层天赋选择艾露恩之怒,一分钟CD的技能,还有额外的资源获取。
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