亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈打野蝎子天赋符文(蝎子打野主什么技能),接下来我们进入正题,请往下看!
首先说一下现在在当前版本的现状:蝎子是一 个打野英雄,曾经是S2时期的野区高富帅,但 是目前这个版本比较尴尬。
可以看看当前野区 ,不是突进刺客——盲僧,赵信,皇子。
就是 团控型打野——木木,石头人。
蝎子虽然有IMB A的大招,但是现在人保护后排的意识很强, 所以没皇冠没闪现蝎子的大招很难拉到后排脆 皮,而且团战时候缺乏有效控制。
如果真的想玩的话可以这样: 符文:红色攻击力,黄色护甲,蓝魔抗,精华 攻击(虽然蝎子的技能加成是AP,但是还是多 靠平A,而且他的定位是个坦克,不需要太多 输出) 天赋:0、21、9以防御系为主,9点点出增加B UFF时间和速度。
装备:打野精魄(可以是蛋刀或者肉的那个选 一个),耀光,日炎,蓝盾(或女妖),皇冠 技能:主Q副W,有大加大。
你好,蝎子如果打野的话,一般我都是主Q技能,然后可以副W,当然有时候看整体形势和阵容选择W和E对点。
蝎子就是传说中的野区三大高帅富之一,定位打野,出半肉。特缺蓝,gank犀利,先灯笼,然后半肉,三相和冰锤,出完就纯肉了,狂徒粪叉,能抗能输出。鞋子肉鞋或攻速鞋。打了Buff,上去粘住脆皮,一个大把对面主力输出托出来,任务就完成了。
1.
天赋推荐:不灭之握,这套天赋对线很厉害,天赋加点坚决系点,护盾猛击,骸骨镀层抵挡伤害,坚定提高韧性,副系直接点法力流系带 超然。
2.
出装推荐:多蓝盾药水出门,保持正常对线,神话装备选择涡轮炼金罐,第二件出板甲,然后再出自然之力,再出兰顿,减速暴击伤害,最后再出石像鬼板甲,坦度直接拉满
出装推荐
冰雹刀刃 复用型药水:提供野怪伤害并且恢复蓝量,技能性打野英雄最好的选择!
中期出装
王者板甲 自然之力 荆棘之甲 血手 靴子
靴子主要以控制为核心,能抗能开的设定让其在打野的位置十分的热门,所以装备的选择可以以肉加上移动速度为主,亡者和自然是十分好的选择,当然可以根据局势去改变出装。
LOLs11蝎子出装、神话装备搭配思路讲解
神话装备推荐
涡轮炼金罐:提供350点生命,50点魔抗、25点护甲,获得技能极限超载,朝着敌方英雄或者防御塔移动时候提供四秒75%的加速,贴近敌人的时候会释放一道冲击波,造成40%的移动速度受损。
技能加点推荐
主q副w一级e,有大招点大招
LOLs11蝎子出装、神话装备搭配思路讲解
召唤师技能推荐
1、闪现 惩戒:主流打野带法,闪现拥有强制位置的能力,更好的接近或者逃跑。
2、惩戒 疾跑:作为需要移速的打野,其带上疾跑能够持续性的追击敌人,然后输出!
LOLS11蝎子天赋推荐
天赋符文推荐
LOLS11蝎子天赋推荐
主:巫术-相位猛冲
灵光披风
迅捷
水上行走
点评:
1、相位猛冲触发时可以给蝎子提供大量的移动速度,蝎子没有位移技能,所以很需要移速;
2、灵光披风,迅捷和水上行走都是用来增加移速的,让蝎子抓人更方便。
副:启迪
神奇之鞋
星界洞悉
点评:
1、神奇之鞋给蝎子剩下了后期出鞋子的300经济;
2、星界洞悉给蝎子提供了不少技能急速,更快的放出技能。
蝎子打野出装推荐
出门装:
冰霜刀刃 复用型药水
灰烬小刀是需要使用【深寒惩戒】的打野英雄最开始使用的装备。
可以在面对野怪的时候一边吸血一边战斗,当惩戒使用了5次后就会直接升级,并且在击杀了大型的野怪后就可以得到额外的经验值。
后期出装:
涡轮炼金罐 板甲 自然之力/反甲
涡轮炼金罐是主要开团的时候坦克英雄使用的装备。会在冲向敌人或者是防御塔的时候提供75%的移动速度,并且在敌方英雄在自己附近的时候会直接发出冲击波,还会造成额外的魔法伤害,还会给其他的传说装备提供5%的韧性和减速。
板甲能够在移动的时候积攒气势层势,最多还能够达到100层,并且还会提供60点移动速度,这些气势拥有各种类型的效果,而且还会在普攻的时候造成1x气势层数的额外魔法伤害,不过在同时也会消耗层数,而且在满层的时候,如果来近战了就会减慢敌人50%的速度。
自然之力可以提供很高的魔抗加成,而且每秒都会回复1.5%的最大生命值。
反甲会在我们收到攻击的时候,会直接反弹魔法伤害给敌方英雄,并且加上重伤效果,同时还会减少攻击者15%的攻击速度。
百分之百挖掘机强!打比赛都用这个,蝎子属于冷门打野英雄!
1.我们的视线已经很久没有停留在这位昔日野区霸主身上,经过几个赛季的时间。现在这位沉睡的野区霸主终于要回到我们视线中,他的回归带来了一个全新的机制,一个不同的玩法即将开启。疑问同样再次产生,新版蝎子能否重回昔日巅峰,跟随小编一起先来透析一下新版蝎子。
被动技能大改 比赛或将变成水晶争夺战在看完新版本蝎子的改动后,其实最大的变动就是被动技能变为水晶,类似于金属大招控制小龙灵魂一样,是一个全新的机制,一种全新的体验。而蝎子原本的被动技能则被调整到E技能中,现在只要E到对手就可以在下一次攻击中击晕对手,下面一起来看新版蝎子吧!
每级生命值成长:96 ⇒ 90
每级攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5
2.被动【水晶尖塔】
不再施加水晶毒素效果。(原本的被动被移到E技能中)
斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%( 6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。(水晶的机制最大的受益者无非就是蝎子,在接近己方激活的水晶会获得移速攻速双加成,同时还有回蓝的效果。这对于支援GANK来说是个好消息,同时在野区遭遇的情况下,即便单挑打不过,蝎子想走还是轻而易举的事情。每秒3%的回蓝效果比起蓝BUFF来说有过这而无不及,蓝BUFF让给中单可以让利益最大化)。
水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。(其实占据的金币只是小钱,更多的是对于视野的掌控。所谓蝴蝶效应就是这个道理,由于水晶被占领,导致蓝BUFF等野区资源被抢,在之后等等,所以有蝎子存在的比赛,水晶在前20分钟作用更甚于大小龙。)
如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。(双方围绕水晶的争夺势必爆发激烈的团战,而想要争夺蝎子方的水晶恐怕不是易事。)
3.动技能改动汇总
Q【水晶横扫】
未充能的伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
未充能时不再有额外的AD加成。
充能伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
冷却时间:3.5秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
充能持续时间:5秒 ⇒ 4秒
攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒 ⇒ 0.25秒
法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
不再增加移动速度和攻击速度。
总的来说Q技能算是削弱不少,尽管法力值消耗降低了不少,但是这并不能弥补伤害的削减。而蝎子出AD装备很明显行不通,它的定位依然是坦克打野。不过有水晶这个机制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,同时也不必担心蓝耗问题。
W【水晶蝎甲】
现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。
新版的W技能护盾值取决于最大生命值,一个肉装的蝎子能够从中获取更多的收益。同时W技能还保留了以前的其他属性,即开启后会获得加移速效果,配合水晶的效果,从此蝎子在野区也是神出鬼没,速度奇快无比。
E【晶体破碎】
每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。
被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。
晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD
减速效果持续时间:2.5秒 ⇒ 2秒
法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒
[新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。
改版前蝎子的被动已经被移到这里,当蝎子用E技能命中敌人后,下一次就会击晕对手。你的晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD,并且获得冲刺效果,而E可以E6个,这意味着最多可以减少6秒的CD,几乎可以做到无限粘人的情况。
R【晶状毒刺】
基础伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
现在造成相当于总攻击力的伤害。
法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100
冷却时间:110/100/90 ⇒ 120/100/80
不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。
由于现在开大招时会获得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追着屁股A,伤害也是很可观的。不过伤害对于蝎子来说并不是太重要,毕竟它是一个坦克打野。
新版蝎子的加强与金属不相上下只要有蝎子的存在,水晶几乎成为游戏前期最为重要的野区资源,双方围绕水晶将会展开一系列的争夺,这或将直接奠定胜利的基础。
出装方面应该不会有太大变动,主要还是以坦克装备为主,最多一件三项之力用来补输出。打野道具的选择上,四种不同的打野道具都能够为蝎子所用,这要看召唤师们自己如何选择。而在打野附魔道具的选择上,更是让人难以抉择。除了符文阔剑不太适合蝎子以外,熔渣巨人、战士和吞噬者都对蝎子有很大的增益。
三相 水银鞋 亡者板甲 振奋盔甲 自然之力 死亡之舞
2、出装思路:
蝎子的定位是坦克型打野,因此出装以半肉半输出为主,神话推荐三相可以提升蝎子的综合能力,然后将根据战况出亡者板甲、振奋和自然之力。
3、符文选择:
主系:主宰(掠食者、恶意中伤、眼球收集器、贪欲猎手)
副系:坚决(护盾猛击、骸骨镀层)
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