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dk符文能量监视(dk符文能量监视宏)

发布时间:2023-05-25 10:17:26

亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈dk符文能量监视(dk符文能量监视宏),接下来我们进入正题,请往下看!

1. dk符文能量监视宏

白骨盾和寒冬号角有公共CD的不能做宏,

DK常用宏懒人专用:

T:

/castsequence reset=9 传染,血液沸腾

{双疾病后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。}

DPS:

#showtooltip 冰冷触摸

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸, 暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击

/cast !符文打击

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

{血DK一键输出宏}

#showtooltip 冰冷触摸

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击

/cast !符文打击

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

{邪恶系DK一键输出宏}

#showtooltip 冰冷触摸

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=10 冰冷触摸,暗影打击

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

{连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。}

PVP:

/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]

/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]

/petattack [target=根基图腾][target=图腾]

{需要把“图腾”改成你想要拆掉的图腾名字。食尸鬼专业拆tt用}

#showtooltip 死亡缠绕

/petfollow

/castsequence [target=player] 蜷伏

/cast [tar=pet] 死亡缠绕(等级 5)

{按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。}

#showtooltip 啃食

/petattack

/cast 跳跃

/cast 啃食

/cast 爪击

{按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕目标然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。}

#showtooltip 巫妖之躯

/cast 巫妖之躯

/cast [target=player] 死亡缠绕

{死亡骑士 开巫妖之躯 能对自己施放死亡缠绕}

#showtooltip 绞袭

/cast [target=mouseover] 绞袭

{直接对鼠标指向的目标施放绞袭,不用切换当前目标。}

通用:

#showtooltip

/use 13

/cast 技能名字

{使用对应位置饰品和相应技能宏,适用于爆发,保命用}

2. dk能量符文监控插件

符文能量类似怒气,战斗中由技能产生鲜血符文,是DK特有的模式你玩了DK之后就清楚了

3. dk符文移动宏

DKT T10的4属性还是不错的,前面2件套属性是可以增加治疗效果的,后面的4件套属性是开符文分流减免伤害的相当于一个小神佑而且CD时间有短 可以做个宏和吸血鬼绑定 牌子换的饰品绑定个人感觉输出的4属性效果没多大意义 我DK就出了前面2属性,有机会的话还是去凑一下4属性,毕竟装备属性还是不错的,在精准狗的情况下可以考虑把T10的裤子换成锻造做的破甲裤子

4. wa监控能量符文

5、兽王猎

(1)简介

T0输出

(2)输出循环

基础循环是稳固射击与自动射击1:1释放,射速越快,该基础循环效果越好

单目标

a、雄鹰守护(如果缺蓝用蝰蛇守护)

b、维持猎人印记、毒蝎钉刺(团队需要,通常是生存猎)

c、释放急速射击、狂野怒火爆发

d、释放杀戮命令(通常和其他技能绑定宏)

e、使用稳固射击后自动射击,避免稳固卡平射(技巧很多建议翻看猎人区精华帖)

多目标

a、多重射击、爆炸陷阱、乱射

b、回复单目标循环

宠物

掠夺者是DPS最高的宠物,版本末期风蛇 增强萨可能是模拟DPS最高(增强萨震怒)

(3)天赋

(4)消耗品

合剂:特效敏捷药剂、特效魔血药剂

烹饪:烤泥鱼、迁跃兽汉堡

药水:超级法力药水(惩戒器是我粑粑)、加速药水

武器附魔:精金平衡石

其他:孢子小吃、金布勒宠物食品(狗粮)、黑暗恶魔符文

(5)专业推荐

a、制皮鼓团队需要

b、锻造斧是P3前最强近战武器

c、附魔增加属性

(6)种族推荐

联盟:德莱尼>矮子(暗夜精灵外观第一)

部落:兽人>巨魔(血精灵外观第一)

5. dk符文冷却时间显示

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。

6. wa 监视dk符文 冷却就显示

前期,新手dk可能最畏惧的就是符文系统吧,看他有3组符文和符文能量,觉得不好入手吧。其实,也不要想的那么难,转血dk就把心脏打击和灵界打击和符文打击(前期没有)技能放123号键位,一顿乱搓就是的,管他那么多,反正怪没过来就打他,怪多就放群攻,久而久之,你会发现以前的手法是那么的没有天理 = =接下来你就会慢慢蜕变了

慢慢的就会自己研究下怎么控制符文,怎么控制刷新符文,什么时候应该用灵界打击加血,什么时候应该把血符文打出来或者用掉,总会有个新手的过程,相信自己一定能度过。

7. wow能量符文

创造与魔法符文魔法配方大全

风火电、火火火、水水水、风风风、电电电、土土土、土风火、土水电、土土电。

混沌魔法没有合成公式,合成失败随机出的。

魔法的伤害高低,取决于魔法符文的加成。

八个一级魔法齐活,伤害主要看符文石加成,混沌魔法没有配方,失败随机出。

魔法等级:新岛挖矿可以升级,等级在个人信息界面。

魔法等级到了1级以后,在魔法台可以融合。挖矿升级魔法,然后融合,主已经都挖到本周上线。

魔法玩法,有魔法等级设定,融合一些魔法后,自己炸自己,自己闪瞎自己,攻击20点血等等一些技能,希望能有个了解。

8. dk符文监控

1)每一点力量都加2点攻强,对于邪恶DK来说,力量永远是第一要堆得属性,包括镶嵌的石头都是 20力的红色石头。敏捷的装备一个都不要有,只能用来堆GS。邪恶DK只能用双手武器,优先看的是加力耐属性其他排除,第二看秒伤,选高的,第三看攻速,在秒伤一样的前提下,选攻速慢的。(另:鉴于你是新手,告诉你个很小白的问题,如果你玩血T的话,注意,没有加防御属性的双手武器,只有加防御属性的单手武器,双持冰T用两个单手,血T一定用双手,那天下随机本看到左右开工的血T了。。。一问才知道是因为没加防御属性的双手武器,囧~)

2)看装备的下部绿色的属性,如果是DPS装,会是加暴击,加命中,加精准,加护甲穿透,加急速。如果是T装,会是加防御等级。加招架,加躲闪。很好辨认的。

3)我自己总结的邪恶DK输出循环:

单体输出:(1)起手式:鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,符文重置,召唤石像鬼 (说明:在起手式之前如果可以,吃一个加速药水会收益很大。血打-血打-天打-天打可以触发你身上的所有增益BUFF,是你的状态达到巅峰,使你的疾病伤害最大化,并开场一个爆发)

(2)疾病式:暗影打击,冰霜打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,(说明:暗影打击一定要在冰霜打击之前,这会使你的疾病享受到10%的增效,一定要血天血,而不是血血天,才会压榨出DPS)

(3)循环式:死亡凋零,死亡凋零,死亡凋零,天灾打击。。。。。(之后省略,没疾病就补充,然后循环)

群怪:(1)枯萎凋零,暗影打击,鲜血打击,传染(说明:暗打先于血打)

(2)循环:有天灾打击就用,有血液沸腾就用,如果血量减少可以用灵界打击代替天灾打击,疾病结束重新上,继续循环

另天赋及雕文参考多玩给的,很好,注意,不要把任何一个雕文自己改成疾病刷新的雕文,邪冰DK上疾病的暗影打击和冰霜打击也是一大输出点,我就犯过这个错误

4)DK的符文指数是通过对敌人照成的伤害增长,另外,寒风号角和骨盾都可以增长少量。所以在你6个符文都冷却时,一个号角可以让你有更多的符文能量打出大 便。邪冰DK符文能量可以变成130,就意味着一个小爆发——大 便三连击(死亡凋零)。大灾变也不会改的,他是DK的特殊系统

5)精准26,命中8%,先堆力量,邪冰DK第二堆暴击,邪血DK第二堆急速,暴击上限是69%(除非饰品触发,不然堆不到)

6)群怪的话,4T9,只要手法不太差,邪血4T9在群小怪时无人能敌,轻轻松松甩其他职业后面。会暴击的疾病是最强大AOE技能,(邪血比邪冰给力,血天赋对枯萎凋零有加成,邪冰的冰天赋加20%急速,一定程度上弥补了邪恶DK单体输出偏弱的情况)

T10,你用寒冰牌子换头,胸,肩膀,剩下的腿和手在10人和25人宝库掉落 。(另注:T10套装分为三个等级,第一等级直接用寒冰牌子换,第二等级用第一等级的装备加25人冰冠堡垒掉落的徽记换取,第三等级用第二等级的装备加H25人冰冠堡垒的徽记换取。10人宝库掉落的是第一等级的腿和手,25人宝库直接掉落第二等级的腿和手)

这些事我花了2个月时间才明白的事情,因为没人指导照成了很多遗憾,祝你能早日强力,游戏愉快\(^o^)/~

9. 法师能量符文宏

推荐火法优先级:

1.瞬发炎爆术(带热力迸发)

2.炼狱冲击(带热力迸发)

3.炸弹

4.唤醒/能量符文/咒术护盾

5.火球术(炼狱冲击CD时)

6.瞬发炎爆术(无热力迸发)

7.火球术

火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。

火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:

Code (c):

#showtooltips 操控时间

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 狂暴

/cast 血性狂怒

/cast 生命之血

/cast 气定神闲

/cast 操控时间

目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。

在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。

晋级

火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。

[炎爆术]

瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:

1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。

2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。

3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。

4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。

5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。

除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。

[燃烧]

现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。

[气定神闲]

选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

[操控时间]

操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

10. 冰dk符文能量获取

正式服血DK输出循环顺序为“心脏打击-天灾打击-鲜血打击”。 因为在输出循环中,心脏打击是最重要的技能,可以触发“暗影打击”效果,提高输出伤害,其次是天灾打击,可以消耗符文并造成大量物理伤害,最后是鲜血打击,可以回复生命值并且不需要消耗符文。 在实际操作中,需要注意符文的消耗,避免出现无法使用技能的情况,同时要控制好自己的生命值,避免因为回复生命而导致输出降低。

(责编: 网络)

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