亲爱的小伙伴们大家好,今天小乐来为大家谈谈琴女s7.7符文(2020琴女辅助符文),接下来我们进入正题,请往下看!
外媒在今日谈到了2020年推出的几名LOL新英雄的排名,从各个角度和方向点评了拳头的制作是否成功,来看看他们给出了什么意见吧!
以下为外媒原文:
评判标准
游戏性:英雄的技能是否独特且具有创造力。
设计性:英雄的外观、故事、动画是否让人满意,是否对符文之地的未来发展产生了影响或补足了之前的设定。
玩家接受程度:英雄在实际游戏中是否受欢迎,他们的平衡性如何,是否有登上职业赛场的可能性。
第六名:萨勒芬妮
虽然拳头尽全力为这名英雄造势,但最终给出的答案却不免让人想到了“琴女2.0”,技能的相似程度过高,甚至一度引起了大量玩家的反对。
在游戏中萨勒芬妮也确实没有表现出什么可替代性,英雄的强度与双倍施法的特性没有带来太多的新鲜感,唯一值得肯定的是该英雄除了少数时间以外,大部分时候的平衡性表现比较稳定。
第五名:芮尔
芮尔目前对于大多数玩家来说还是一个未知数,因为上线时间并不长的原因,我们很难在现阶段评判她会对赛场和普通排位带来什么样的影响。
从玩法上看,芮尔是一个很依赖于下路的英雄,缺少比较宽泛的玩法选择面,但同时也意味着有比较稳定的就业机会。
从故事上看有点普通——她是一个贫穷、不幸的16岁少女,被当做武器抚养长大,致力于向诺克萨斯复仇。
第四名:永恩
你不得不承认,永恩的技能组合与亚索非常类似,但与萨勒芬妮不同的是,他们的“相似”可以在故事上得到解释,且E技能的设计也提供了一定程度的全新玩法。
除此之外,永恩是伴随着灵魂莲华活动登场的,并且当时有一段制作精良的10分钟预告片来阐述他的故事,因此永恩的发布整体上比较令人满意。
第三名:莉莉娅
莉莉娅在登场之初是被低估的,并且很多人认为她的睡眠特性与佐伊类似,但一段时间之后,越来越多的玩家体会到了她的快乐。
在全球总决赛上,莉莉娅的登场率(选择率 禁用率)超过62%,拿下了一个非常好的数据。毫无疑问,莉莉娅的玩法是独特的,作为一个法系打野她也确实的为自己打下了根基,是拳头在2020年推出的优秀的英雄之一。
第二名:瑟提
瑟提一登场,就成为了全球玩家的宠儿,在2020年世界赛上,他的登场率达到了58%。
由于瑟提具有各个位置的适应性,因此我们在上单、中单、打野、辅助四个位置都能看到他的出现,这一现象给了拳头很大的压力,以至于在10.3、10.5、10.8、10.16、10.18版本中瑟提得到了多次的削弱,但这些改动依然无法影响瑟提的受欢迎程度。
另一方面,瑟提的故事背景将他描绘为了一个“恶人”,并且拳头通过他的故事,向大家阐述了艾欧尼亚这块大路上人类与瓦斯塔亚的矛盾。
第一名:莎弥拉
在小心翼翼的摸索了数年之后,拳头终于带来了一个玩法截然不同的射手英雄。
莎弥拉的表现让她像是一个刺客,可以在枪林弹雨中驰骋并摧毁对手,她同时兼顾近距离与远程输出,而且自身灵活性非常高——即便在经历了多次削弱,也是目前很多射手玩家的首选。
莎弥拉为射手玩家提供了截然不同的玩法,毫无疑问在2021年的赛事中,她也将会有一席之地。
如果是我来评的话,会把莎弥拉和瑟提换个位置,无他,劲夫是真滴好玩!
是一个人和精灵之间的故事。因为凯隐是一个追求自由和正义的刺客,她遇到了琴女这个幽灵精灵,两人共同对抗着邪恶势力。在一起的经历让他们相互了解,彼此信任,成为了无话不说的朋友。他们的故事充满了情感,也包含着友谊和勇气的元素。值得一提的是,在LOL中,他们是同一命运守护者的成员,代表着光明和暗影的两面,唤起了众多玩家的兴趣和喜爱。
琴女上手难度低,但是她的手是比较短的,虽然可以不断的回复,但是对线比较笨。
如果打辅助的话,前期主要用打伤害,后期治疗量上来后就好好回血。打输出的话,要注意大招和技能利用的时机。
初始装备:
1、窃法之刃、生命药水
2、生命药水X2
装备推荐:
1、炽热香炉:增加大量法术强度,增加治疗和护盾强度,还有100%基础法力回复,可以给队友盾。
2、神圣分离者:咒刃效果:当释放技能后,下次普攻会造成额外伤害,对英雄造成伤害,回复生命值。
月石再生器-CD鞋-炼金科技纯化器-流水法杖-大天使之杖-炽热香炉
天赋符文点法:
巫术系-召唤:艾黎-法力流系带-迅捷-风暴聚集
精密系-气定神闲-砍倒
主系:巫术-召唤-艾黎-法力流系带-超然-焦灼。
副系:精密-气定神闲-致击。
出装搭配:
冰脉护手 觉醒之魂 流水法杖 灭世者的死亡之帽 冰霜之心 钢铁烈阳之匣
搭配解析:
这是一套偏输出的搭配,不过也有一定的辅助效果,流水权杖可以让琴女的回血效果自己护盾效果加强,一般情况下琴女在释放技能后都会平A出去,搭配冰拳可以对敌人造成减速效果,配合队友将敌人击败,死亡之帽增加法强以及伤害加成,在无限火力模式中丝毫不需要担心没有蓝量的情况,可以在游戏里面频繁的去释放技能。
对于LOL当中的琴瑟仙女的搭配,因为琴女本身是一个比较比较脆皮血量比较低的英雄,技能本身也存在着回血控制技能,所以在搭配方面要选择伤害比较高的射手。
NO.1奥巴马
对于这个版本的奥巴马,伤害可以说是高到可怕,因为技能的伤害加被动一起叠加起来,三个技能下午就可以打出九连环,也有很多玩家把他作为中单去玩,大招的清兵线能力和伤害都非常的高,在配合琴女方面特别的合适,在琴女放大的时候一个E技能上去支援配合输出,所以奥巴马比较合适琴女。
NO.2德莱文
因为这个英雄的本身属性,对于辅助是否是琴女还是奶妈都不太在乎,都可以给自己回血,德莱文的Q技能伤害在前期太高了,对付其他的射手而言直接就是上去,丝毫不怂对面,琴女在后面负责补血和加速,偶尔去消耗对面的就可以了。
NO.3维鲁斯
这两个搭配可以说是控制足够的久,两个人的前期特别的强势,一个大招接着一个大招过去,反正就是对方就不要想逃跑这条路了,站在原地坐等着一起死亡就可以了,维鲁斯刚好是远程消耗特别的强,对线的时候击杀小兵增加攻击速度也是给自己带来了很大的优势。
NO.4皮城女警
搭配这个射手就是属于猥琐的阵容,女警前期技能伤害太低了,只能通过本身攻击距离的优势来影响对方,因为这个英雄比较吃装备,所以琴女在后面慢慢的保护就冷可以了。
天赋方面,作为一个ADC,ADC的通用21 9 0的天赋当然是没得说的,值得一提的是现在的韦鲁斯都是主Q打消耗的,有点类似S3蓝EZ的感觉,所以如果有需要的话,可以把防御系的9点点到通用系里保证蓝够用。
至于召唤师技能,韦鲁斯没有位移技能,所以闪现是必备的,另一个通常选择护盾,但是韦鲁斯很怕控制,如果对面有日女,琴女这样的开团强控,还是推荐净化,当然视情况而定。
中单琴女是一种非常冷门的打法,最主要是英雄的定位,琴女本身就是一个充当辅助的角色,技能更偏向功能性,加成也不高。无论是国服还是韩服,在中单榜的数据中,都没有琴女的存在。说到拿琴女打中单,我们都会不由自主的跟卡尔玛做对比,首先这两个英雄都是偏向于团战的英雄,都可以为团队增加移速和护盾,而琴女还能附带额外的治疗效果,同时琴女比卡尔玛多了一个团控技能,为什么很少有人拿来打中单呢?
其实原因是多方面的,第一点就是琴女的身板脆,前期血少抗性低,稍不留神就会被对方一套爆发打残,卡尔玛就不一样了,天身的面板属性就比琴女优秀,何况还有RW的存在,根据已损失的生命获得回复,凭借E技能的加速和护盾,对拼起来根本不怕人。而琴女却无法做到这一点,虽然W技能有治疗效果和护盾,但是低等级时所增加的不多,E技能的加速在前期也很费蓝,本质上很像。
第二点就清线能力差,卡尔玛的Q技能是AOE伤害,冷却又很快,基本你想猥琐发育对方想碰都碰不到你,有蓝buff后就能各种越兵线强打,加之被动的存在,让卡尔玛越战越勇。相反琴女没有清线技能,Q技能虽然可以隔着兵线消耗对手,但基础伤害并不高,一但遇到推线狂魔,甚至连补塔刀都很吃力。补不到兵经济自然就差,被消耗多了就得回家,这样又被压了经验,差距变大后就会轻易被对手滚雪球。
最后一点也是最致命,那就是没有位移技能,对面打野只要稍微针对一下,就能把你当提款机,虽然卡尔玛也没有位移,却可以做到很好的猥琐发育,而琴女连猥琐的资本也没有。说了这么多,或许你们会觉得,中单琴女那么弱,那我们来玩卡尔玛吧。如果中单琴女真的那么弱,别人又是怎么上王者的呢?下面我来讲讲中单琴女的一些优点,这些都是卡尔玛所做不到的。第一点就是隔兵线超远距离消耗,第二点就是被动的功能性,不仅能减速对手,还能降低敌人的输出。最后一点就是前面提到过的,超强的群体控制,能让敌人眩晕1.5秒。
国服王者中单琴女介绍
上图的数据来源于WeGame,我们可以发现这位玩家靠着中单琴女这一独特的玩法达到了电1最强王者,目前这个号有703的胜点,此外你也可以通过琴女这个英雄的熟练度发现,这个号并不是这位玩家唯一的号。
熟练度排名第五和第七从ID就可以看出是同一个人,而第九名的ID虽然不一样,但是细细查阅下战绩也可以发现,与这位王者中单琴女的打法,出装有着惊人的相似之处,不排除这也是小号的可能性。
技能介绍
解析:琴女每施放3次技能,她的下一次普通攻击就能造成15-235点额外伤害,并且有着0.4的AP加成,根据最后一次所施放的小技能会附带额外的特殊效果。Q技能可以额外的伤害,W技能则降低敌人的输出,相当于小型削弱,而E技能则是减少敌人的移动速度。这些效果的ap加成很低,但是琴女的法强只要足够高,就能让被动的特效产生质变。
以W技能的渐弱效果为例,可减少敌人25%的输出,技能有0.04%的ap加成,当一个琴女的法强达到600时,就能减少敌人49%的输出,相当于废了敌人半个C位,当琴女的等级足够高,冷却属性满后就能频频的触发被动,让敌人的输出位苦不堪言。
解析:Q技能是琴女的主要输出和消耗技能,对附近最近的两个敌人造成伤害,哪怕你躲在兵的后面也会被打到。此外Q技能会生成一个持续3秒的光环,进入光环的友军下一次普攻会被强化,要确保Q技能的最大化输出,一定要打出平A的伤害。
解析:W技能与Q技能类似,可以为自己和附近的一名友军提供治疗,此外还会生成一个持续3秒的光环,进入光环的友军会获得一层吸收伤害的护盾。看着治疗和护盾的基础值都很低,加成也不高,但对于琴女本身而言很不错,最重要的还是冷却快。
解析:E技能的性质偏向于辅助,为琴女增加移动速度,主动开启后会生成一个光环,进入光环的友军会被提升移动速度,既可用于追击也能用于逃跑,尤其是抱团时让整个团队都有强大的机动性。
解析:R技能是琴女的招牌控制技能,当学习R技能后所有的基础技能冷却时间会被减少,满级时可减少40%,与冷却缩减属性可以完美叠加。当然这并不是简单的40% 40%=80%那么简单,而是有优先顺序的,基础技能先减少大招所提供的冷却,然后才计算冷却缩减。
Q技能的基础冷却为8秒,拥有满级大招后冷却仅为4.8秒,再加上40%的冷却缩减,实际上Q技能的冷却只有2.88秒。同理W技能的最终的冷却为3.6秒,E技能的最终冷却为4.32秒,哪怕后期加入平A弹道所花费的时间,琴女每隔5秒就能触发一次被动。
琴女的加点为主Q副W,前期学1级E技能用来保命和叠被动即可,3级时候学2级Q技能加强自身的爆发和消耗能力。
符文推荐
以电刑为主,增加琴女的输出和爆发能力,此外灵性猎手所提供的主动技能缩减,在出完海克斯火箭包后,能有效的解决琴女清线差的问题。迅捷提供了额外的移速,并且把移速转化为法强的收益,当你的法强足够高时,E技能所提供的移速也就越多,那么你从符文中获得的收益也大大增加。此外眼球收集器最多提供30点法强加成,配合焦灼的额外伤害,能最大限度上帮助琴女在中路打开优势。
同样是以典型为基础的符文,副系选择坚决系能让琴女在前期变得更肉,骸骨镀层能减少3次来自英雄的技能伤害和普攻伤害,哪怕1级时才减少20点,那么3次加起来也有不少,而前期一个英雄的输出又能有多少呢。另一个就是蛹化,开局时能为琴女提供60点额外生命,加上副系选择坚决有65点,已经多兰戒所提供的60点,能让琴女出门就有668的生命,对线任何英雄都无压力。何况在参与一定的助攻次数后,蛹化也能把收益变成法强收益,让琴女的输出变得更为爆炸。
出装推荐
最适合中单的出门装非多兰戒莫属,再加上两血让琴女轻松的渡过前期,第一次回家根据自身的经济情况来添置装备。第一件就是琴女的核心装备女神之泪,大量的法力值加成确保中后期能无限丢技能。其次是购买鞋子和黑暗封印,鞋子自然是为了方便追击和逃跑,而黑暗封印则具有成长性,只要跟着混助攻就能获得法强的收益。至于海克斯火箭包的配件,优势局先出小科技枪,逆风局则先出燃烧宝石撑血量。
通过大量的数据查找我发现,中单琴女很少有满装的局出现,基本早早的就能把游戏结束,在出完女神泪后就开始出海克斯火箭包,这样琴女就有了清兵能力,只要多参与几次击杀,把符文中的灵性猎手叠起来,基本一波兵就能用一次。第二件装备自然是大天使之杖,早早的叠满后就能多一个主动技能护盾,增加琴女的生存能力,只要琴女不死就能为团队源源不断的提供伤害和治疗。
一般装备出到在这个份上,局势已经很明显了,优势局直接选择杀人书,随便混一混就能25层,提升的法强非常之多,用杀人书来过渡到帽子也是个不错的选择。此外还有一件装备也能提升琴女很多的伤害,那就是巫妖之祸,原本琴女Q完人后就要去平A打伤害,有了巫妖之祸的被动就能让平A附带更多的伤害。
鞋子的话可以根据需要酌情选择,通常都是购买明朗鞋,这样没有蓝buff也能让冷却达到40%,不排除逆风局时我们要选择水银鞋和布甲鞋,来增加自己的坦克度。此外还有不少适合琴女的装备也值得大家一试,例如法穿棒,大面具,深渊,沙漏等等,都是很不错的性价比装。毕竟不同的局势要选择不同的装备来针对对手,灵活多变才是最重要的。
英雄玩法
1:人物刚出生在召唤师平台时,秒学Q技能叠一层被动,然后再购买装备,这样当你出门前又能使用一次Q技能,身上就有2层被动了。哪怕与对手打1级团,琴女也丝毫不虚,再用一次Q技能就能给队友提供普攻的加成,最重要的是你手上有被动伤害,能出其不意的打一套爆发,也许会有意外的一血收获。
2:前期消耗的主要手段就是QA,当然能A到最好,A不到就不要强求,毕竟现在小兵的仇恨机制修改了,你A一下所消耗的血量与被远程小兵集火一轮的血量是差不多的。更多的情况下是卡两层被动,只要对手敢上前补刀,你立马QA,被动的额外伤害与Q的额外伤害所叠加,一瞬间就能让对手掉一格血,之后继续追击打出电刑的伤害即可。
3:召唤师技能选择引燃,能帮助琴女在线上创造单杀的机会,8.6版本加强了引燃的整体伤害,在1级时就多了10点真实伤害,我们合理的运用AQA一套爆发击杀队友,哪怕失败了也没关系,前期把对手逼回家一次效果也一样的。之后你要做的就是5级升6级时卡一波经验,叠好被动的升6瞬间一套带走对手。
4:6级后有了蓝buff,就要找机会多支援对线,因为E技能最多可以为自己提供7秒的加速时间,远比其他英雄支援更快,利用好被动的减速和大招的控制,抓人的成功率很高,哪怕对手有点肉你也可以带着越塔。
5:当琴女有了海克斯火箭包后,就有了清线能力,收完兵就去打支援,多参加小规模团战,这时候的琴女特别的强,毕竟女神泪已经叠的差不多了,保证琴女有足够的法力值,而琴女对团队的增益是非常大的。
6:中单琴女不推荐出香炉和圣杯,这样就失去了中单的压制力,足够高的法强能让被动附带更多的额外特效,而冷却属性能让额外特效发挥出更大的最用。团战时注意自己的走位,尽量减速风筝敌人,降低敌方C位置的输出,那么你的任务就算完成,剩下的就取决于你的大招能大到多少人。
7:琴女的技能都是以光环形式增益队友,因此紧跟队友是玩好琴女的基础,W技能的治疗是有飞行弹道的,有时候闪现上去给队友用W是很有必要的,哪怕是微弱的护盾也能在关键时候救人一命。
搭配英雄与克制
赵信:拥有出色的突进和控制手段,在输出上面也不输人,最重要的就是琴女能增加赵信不少的输出,二人中野连动战斗力特别的强。
皇子:无论在哪个版本皇子都是打野位上的万金油,无解的突进和开团能力让对手望而生畏,最中间的是这个中野组合控制强爆发高,小规模团战在同等装备下胜率有7层。
亚索:风墙能有效的克制琴女的Q技能消耗以及大招的控制,一但被抵挡那么琴女的作用也就下降了很多,最主要的还是亚索在线上的灵活,让琴女在初期换血会略微吃亏。
艾克:从1级开始就有出色的推线能力,当艾克的等级起来后琴女就无法压制了,何况艾克根本不怕消耗,只要你敢上前就会E上来打一套伤害,外加大招具有保命效果,装备成型后琴女也只能任人宰割。
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