近些年随着二次元群体的不断扩大,二游产品间的内卷竞争已经进入了白热化阶段。同时,随着大量新老产品的堆叠,赛道产品内容题材、玩法养成同质化等问题也逐步暴露出来,就如近期你方唱罢我登场的二次元GTA们,不仅在都市开放世界的内容题材上有所雷同,在战斗玩法上也并未能跳脱传统二游的组队切人AAA模式。
在同质化内卷不断加剧的二游赛道,第一次正式大规模测试的二重螺旋,却做到了让玩家眼前一亮。这款主定位为二游的产品,在保证题材、美术符合二次元口味的基础上,大胆创新游戏玩法和养成系统,让游戏又显得“不那么二次元”。
可以说,二重螺旋对既有剧情题材、角色美术等二次元内核的不断探索变革,以及大胆尝试“不二次元”玩法与系统,对玩家而言,无疑是拥有了更多的可选项与新鲜感,让玩家在体验高品质二游的必修内容——剧情与美术的同时,还能获得二次元手游以及常规固化玩法以外的割草战斗体验与轻量化游戏养成。
但是笔者认为其在后续打磨优化过程中,仍需注意二次元内核——题材、美术与游戏玩法、养成之间的平衡,避免太过偏向一方而让玩家在体验时产生割裂感。
在已经进入贴身肉搏、刺刀见红的二游市场,想要从大批产品中脱颖而出,寻求新的增长,就必须不断以身试险,只有优先变革才能在这场大浪淘沙中被留下来。毋庸置疑,二重螺旋在本次测试中,以其创新的二次元内核与“不二次元”的玩法与养成,在这片二游红海中站稳了脚跟。
最后,二重螺旋狩夜测试已于2月20日正式开启,也期待这款不那么“二次元”的二游,未来能够给玩家带来更多的可能性!
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