近年来,卡牌构建Roguelike游戏风靡一时,其中杀戮尖塔自2017年抢先体验版推出以来,便稳坐该类型的宝座,而小丑牌(Balatro)的问世更是加剧了这一领域的竞争态势。
在小丑牌面世仅一年有余之际,其开发商Localthunk通过一篇开发日志,向玩家敞开了从2021年12月至2024年2月正式推出的游戏开发心路历程。
早在2021年12月的一篇日志中,开发者便透露:“我决心从现在起,不再沉浸于任何Roguelike游戏中,因为制作游戏源于热爱而非金钱驱使。我渴望亲自探索Roguelike(特别是卡牌构建类)的设计奥秘,享受试错与重建的乐趣,而非简单复制他人验证过的设计。”
然而,时隔一年多,到了2023年5月,日志中却出现了这样的记录:“我忍不住下载了杀戮尖塔并初次体验。天哪,这才是真正的杰作!”
尽管开发者初衷是不愿让其他卡牌构建游戏干扰创作,但在2023年10月的日志中,他还是提到了杀戮尖塔的影响:“……我们在游戏中引入了‘提升’系统,这一灵感正是源自杀戮尖塔(看吧,我说过我会从别的游戏中汲取灵感)。我认为这一设计极为出色,既提升了游戏挑战性,又为玩家提供了追求目标。因此,如果小丑牌能成为史上最受欢迎的卡牌构建游戏,那么杀戮尖塔绝对是功不可没的。”
更多内容:小丑牌专题小丑牌论坛
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com