当开发商Tripwire Interactive宣布杀戮空间3从3月25日跳票到2025年时,整个游戏圈都笑出了眼泪——毕竟把"半成品自助餐"端上桌还指望玩家买单的操作,现在连方便面厂商都不敢这么玩。
这场年度迷惑行为大赏始于2月的封闭测试,老玩家们刚进游戏就集体开启"找不同"模式:熟悉的枪械手感变成了水枪射击,UI界面仿佛穿越回XP系统,光影效果更是自带恐怖片滤镜。最离谱的是角色与职业锁死的奇葩设定,活生生把射击游戏玩成"开局抽盲盒"。
面对玩家们"反向跳票"的嘲讽,官方光速滑跪堪称教科书级公关:先是承认游戏完成度不如路边摊煎饼,接着承诺要重做UI、优化武器反馈、解绑角色职业。连祖传的"光影魔法"都要回炉再造,这波操作堪比中年程序员怒报UI设计网课。
不过玩家们倒是在评论区玩起了接龙:"建议直接改名杀戮空间:重生"、"2025年?怕不是要和GTA6抢档期"、"现在报名当测试员,孩子明年都能打酱油了"。这场闹剧唯一的好处,可能就是为游戏史贡献了新的计量单位——1个"杀戮空间"=1次史诗级跳票 10086条祖安语录。
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