据外媒报道,前PlayStation高管吉田修平在接受采访时透露了战神4(God of War)当年延期发售的原因。本作曾原定于2017年10月发售,最终推迟至第二年4月。
在战神4正式发售的前六个月,吉田被邀请到工作室试玩游戏。然而,游戏的表现却出乎意料,游玩过程中出现了不少问题。吉田回忆道:“制作人Barlog让我玩的一关非常吃力,敌人在我的视野外发动攻击,而且还遇到了帧率问题,多个功能也无法正常运作。”
尽管当时战神4只完成了约80%的制作进度,吉田修平依然认为游戏需要进一步打磨。他深知,像战神这样的IP,索尼绝不能容忍任何失败。
意识到这些问题后,吉田与圣莫尼卡团队进行了沟通,并决定推迟发售。吉田坦言,尽管他当时意识到问题的严重性,但由于圣莫尼卡团队的热情,让自己难以开口,尽管“他的面部表情早已表达了一切”。
最终,游戏的正式发售表现非常出色,不仅获得了多个奖项,还赢得了玩家的高度评价,这也证明了圣莫尼卡和索尼当时的决定是正确的。
更多内容:战神4专题战神4论坛
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com