其实三国志或许适合做游戏,但做好游戏真的那么容易吗?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志或许适合做游戏,但做好游戏真的那么容易吗?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
然而令人不解的是,虽然三国题材游戏有多少鲫鱼过江,但在如此庞大的基数下,为何能实现鲤鱼过龙门的优质游戏却那么少?
相比之下,一些带有微创新元素的三国游戏,堪称开发商的“诚意之作”。但由于玩法创新不够,部分游戏仍无法摆脱同质化的严重问题。
如今那些带着三国志光环的游戏
就算游戏质量再好,就连发售之初就让人不愿意上班只想帮助汉朝的三国:全面战争,也因为吕布认真等设定让人忍俊不禁。被路人伤害,关羽“弃暗投明”。
虽然目前三国游戏市场鱼龙混杂,换皮、魔法修改层出不穷,但市场上依然不乏优秀的作品。比如上市30多年的荣耀三国志系列,凭借对三国历史的细致研究和完美融合,成为三国系列中经久不衰的常青树。将庞大的和军事结构融入到SLG中。
三国志14 预计明年推出
国产手游中,近期出现了一些让人眼前一亮的作品,三国志·战略版就是其中之一。
中国人的作品,尊重历史,更了解三国
如果用四个字来形容三国志·战略版给我带来的第一印象,那就是“正统、精致”。据了解,这款游戏1:1还原了三国地图,向玩家展示了忠于历史的三国世界。另外,就像刘邦对古代攻打建国的理解一样,这款游戏既有“治国、爱民、饷粮、永不断粮”的内政将领,又有亦有“万人,胜战而攻”。必须打胜仗的军事将领也不可或缺,“运筹帷幄、决胜千里之外”的智识谋士也不可或缺。同样可贵的是,武将的能力、属性和技能也符合我们对具体人物的理解。又如诸葛亮传承的战法“说儒”和张飞的被动技能“燕人怒吼”,两者都与人物形象息息相关。
与其他同题材SLG相比,三国志·战略版通过宿命关系和武将传记唤醒了我们对三个王国的记忆,也揭示了那部战略战争剧中的人情味。
此外,对于一款SLG手游来说,策略无疑至关重要。除了阵营和命运加成之外,三国志·战略版沿袭了三国志单机系列的将领和军事适配机制,通过军事科技研究和军事将领的军事战术,进一步凸显了五大军种的特点。
一个满级的骑兵营可以增加骑兵50%的移动速度,第一轮增加我方所有骑兵20的移动速度。
弓箭手部队的战术可以将弓箭手升级为精通弓箭和马匹的白马随从。
更有趣的是,五大兵种之间存在着一种关系:“骑兵克盾,盾克弓,弓克矛,矛克骑兵,装备受其他兵种克制”。巧妙地克制兵力,不仅可以将战斗损失降到最低,甚至可以以少胜多,逆转胜局。因此,在组建的时候,不仅要考虑武将阵营、命运带来的增益,还要考虑兵种的适配性、武将的技能等等。
法器虽然受到其他兵种的克制,但对建筑物的伤害极高,是攻城时不可或缺的。
而三国志·战略版之所以让我欲罢不能,也是源于它自由行军的真实战场规则。游戏中我们可以随时停止行军,根据战场形势或战略需要调整方向和路线,在一连串的操作中享受智慧的较量,而不是因为违背现实的强行转弯而破坏战略对抗就像传统的SLG一样。经验。
同时山谷、渡口等能够限制玩家行军的地形,以及马匹、箭楼等战争工事的加入,也在一定程度上增加了战争的激烈程度。还可以实现东攻西攻、围魏救赵等战略玩法,还原现实世界。宏伟的三国古战场。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com